11 nõuandeid, mis aitavad teil Rocket League'i paremaks saada

Rocket League ei ole uus mäng. See algas 2015. aasta juulis, kuid selle populaarsus ei ole vähenenud. Tegelikult tundub, et see kasvab jätkuvalt populaarsena, tõenäoliselt tänu Rocket League'i meistrivõistluste seeriale (RLCS), mis eelmisel aastal NBC-ga tegeleb ja turniiril otse televisioonis.

Hoiduge siiski. Rocket League'i sisenemise takistus on madal, kuid mängu alustamine, kui alustate, on võitlus. Mängud on lühikesed, kiire ja sõltuvust tekitavad. Kui olete selle kätte saanud, siis saad sa kinnisideeks, kui hakkate paremaks muutuma, hakkate hüüdma pealkirjamuusika lööki oma peaga ja unistama, et eelmisel õhtul üks kutt, kes ei lakka demoingist, on kättemaksu saanud (Rocket League'i mehaanik lõhkes vastane, tõstes oma autoga oma).

Nüüd mängib: Vaata seda: GameSpoti fuajee: Rocket League'il on nüüd korvpall! 10:03

Kui soovid Rocket League'i paremaks saada, tuleb esimesed sammud lõpetada nii kõvasti proovida ja mitte unustada. Kui sa sellest loobud, siis mis mõte on?

Allpool on 11 nõuandeid, mis aitavad teil ronida Rocket League'i ridadesse.

Kohandage kaamera seadeid

Enne areenile minekut veedke aega praktikas režiimis mitte ainult mängu mängu mehhanismide tundmaõppimiseks, vaid ka kaamera seadistamiseks. Saate muuta kaamera kaugust autost, oma vaateväljast, kaamera nurkast ja palju muud. Kõik need asjad mõjutavad seda, mida näete mängus. Ja igaühel on pisut teistsugune eelistus, kuidas see peaks vaatama. Mina isiklikult ütlen, mida rohkem ma näen, seda parem.

Õpi pöörlema

Kui te esimest korda alustate, on asukoha määramine kõige olulisem. See võib tunduda, et igaüks laadib palli pärast kogu aeg lahti - see tundub mõnda aega puhtana. (Et olla õiglane, on mõnikord see ka.)

Aga kui mäng on mõnda aega mängitud, võite hakata märkama mustrit, mida nimetatakse "pöörlevaks".

Kui teie ja teie meeskonnakaaslased õigesti pöörlevad - kas mängid 2v2, 3v3 või 4v4 - ei tohiks eesmärki kunagi jätta järelevalveta. Kui üks või kaks mängijat ründavad kuriteo eest, peaks ta kaitsele jääma. See muutub keerulisemaks, kui mängite 2v2-d, kuid peate sama põhimõtet kohandama, et veenduda, et keegi on teie eesmärgi eest alati silma peal.

See pilt lõhub 3v3 pöörlemist nii süüteo kui ka kaitse puhul. Uurige seda. Hakka sellega koos.

Ärge alahinnake käsipidurit

Käsipidur on tööriist, mida ma kasutan nii palju kui kiirust ja hüppamist. See võimaldab teil sõita ja sõita kiiresti auto ümber, et sinna pääseda, ja see aitas mul skoorida palju ootamatuid eesmärke. Tutvuge sellega ja kasutage seda oma eelise saamiseks.

Ära jälita palli

Instinkt ütleb sulle, et pall lööb igal ajal teie lähedal. See juhtub ja mõnikord võtavad instinktid üle. Aga kui te järgite rotatsiooni, peate (väga kiiresti) hindama, kes on paremal positsioonil palli lahendamiseks.

Paljudel juhtudel leiad, et see on sinu kord tagasi tulla ja kaitsta. Isegi kui see ei ole, on kaitsmisele tagasipöördumine üldiselt ohutum ja parem valik.

Isegi kui olete õigesti pööratud ja sa lähed palli järel, võib teie meeskonnakaaslasel olla parem nurk. Selle asemel, et mõlemad palli kokku kukkuda (ja paratamatult põrgataks kogu aeg allavoolu, tagasi oma eesmärgini) tagasi ja lase meeskonnakaaslasel parema nurga all minna. Sageli annavad nad neile parema läbipääsu ja võib-olla isegi teenivad teile kerge eesmärgi.

"Pallist lahkumine" on väärt õppetund.

Lase üle tulistada

Pallilöögipunktile tuginedes leiad mõnikord olukorra, kus teil on päris selge eesmärk. Soov tungida oma telgede haige eesmärgiga katkestada. Kui teine ​​meeskond on tagasi ja kaitseb, vastupanu tungile. Nad on valmis ja ootavad peaaegu kõike, mida saate neile visata.

Selle asemel võtke palli lai, ühele seinale või teisele ja looge seal oma meeskonnakaaslastega. Imeliku põrgatuse tõenäosus, mis kulgeb palli, kuhu kaitsja ei saa seda teha või midagi ootamatut teha, on palju suurem kui juhusliku eesmärgi kummardamine üle mõne kaitsja.

Leidke meeskonnakaaslane

Kas olete järjekorras järjestatud või juhuslike mängude järjekorras, üks parimaid asju, mida saate teha, on leida keegi, kellega mängida. See mitte ainult ei vähenda tõenäosust, et üks teie raev loobub, kui asjad karmid, õpid ennustama teineteise käike palju paremini kui mõned juhuslikud meeskonnakaaslased.

Ainuüksi see suurendab teie võitmise tõenäosust.

Kui meeskonnatöötajat järjekorda ei võeta, on oht saada paarikaaslastega, kes on endiselt kadunud viimastest kadudest, halva tuju või kes ei tea, kuidas korralikult pöörata. Ja see ei pea olema ainult üks neist asjadest. Igaühe mängustiil on teistsugune ning oma meeskonnakaaslase lugemine ja nende järgmise käigu ootamine läheb teie enda parandamise suunas kaugele.

Säästa väärtuslikku tõusu

Boost on Rocket League'i väärtuslik ressurss. Kuigi see taastub kiiresti, leiate sageli ennast ilma igasuguse võitluseta, et oma eesmärki tagasi saada ja kaitsta.

Selle asemel, et kasutada kogu aeg kiirendust, saate "lükata edasi", hoides juhtnuppu edasi ja topeltklõpsates hüpata nuppu. Kui te teete seda paar korda, võite jõuda sama kiiruse saavutamiseni, mida saate võimendusega (sa ei saa seda kiirust ka lihtsalt toetada ega manööverdada nii kiiresti või lihtsalt).

Õpi kasutama nii tõhusalt erinevates olukordades, et vähendada kordumatut arvu kordaminekut.

Samuti on hea strateegia, et varastada vastaste vastast võitlust, kui te ei kavatse oma teed mööda minna ega murda seda.

Kahtluse korral kaitsta

Kui see on rotatsiooni küsimus või kas peaksite pöörama laia, et haarata tõuke enne oma eesmärgi suunas liikumist, siis peate peaaegu alati eksima, kui kaitsed ja muretse hilisema hoogu pärast.

Teie meeskonnakaaslane on palju parem arusaam sellest, et teil puudub päästmine ilma hoogu tõestamata (ja vähemalt võimalus seda peatada) kui siis, kui sa loobuksid eesmärgist haarata tõuke ja jätke ära võimalus kaitsta.

Ärge kartke demo

Kui tõstate (või mõnikord flip või tulistate) vastase vastu, lööb teie auto üles. Seda nimetatakse lammutamiseks ja see on väga lahknev taktika Rocket League'is. Mõned inimesed mängivad täidesaatjatena, kes sõidavad lihtsalt autode poole.

Kui see on õige, võib see teise meeskonna mängus avada palju auke. Kui see on halvasti tehtud, saab see avada oma meeskonna rotatsioonis. (See ei tee ka palju sõpru.)

Teised mängijad saavad tavaliselt kiirelt vestelda, kui nad lammutatakse, kuid on aegu, kus demo võib muuta mängu hoogu. Soovitan kasutada lammutustööriistu. Ära mine välja oma viisast seda kasutada, aga kui võimalus ennast tutvustab ... on seda! Ja proovige mitte saada liiga ärritunuks, kui see sulle juhtub - mõned mängijad demo saavad oma naha alla ja viska sind oma mängu ära.

Ärge liiga rippuge antennide ja õhu triivimistega

Kui te auaste tõuseb, näete, et inimesed lähevad taevasse, et palli lüüa. Sa näed ka neid, et nad võtaksid palli üles seina, põrgataks ja "õhku triivima" eesmärgi alla. See lisab mängule täiesti uue elemendi, kui liigute üles ja alustate kõrgema kvalifikatsiooniga mängijate mängimist.

Mõlemad on oskused, mis võtavad palju praktikat ja pühendumist. Võimalus õhku tõsta, on see, et igaüks, kes loodab Rocket League'i edasi minna, peaks õppima. Aga ärge hakake liiga varakult neid oskusi õppima - saage kõigepealt põhitõed.

Pärast 900-tunnise Rocket League'i logimist on nüüdseks alles nüüd hakanud antennidel paremini hakkama saama. Õhutõrje ei ole veel minu vaatamisväärsustes.

Ärge toite toksilisust

Mürgised mängijad jooksevad rahulikult läbi Rocket League'i, nii järjestatud kui ka mittesobitud mängudes. Meeskonnatöötajale, kes siseneb mängu juba kallutatud, ei saa palju teha, kui nad pole neid kaasanud ja mängukavale kinni pidanud. Aga kui asjad laienevad, saate aruandearendust kasutada ja loodan järgmisel korral paremat mängu.

Tegelik näpunäide on pöörata tähelepanu oma tegudele. Mõned sarkastilised "Mis säästa!" Kiire vestluse sõnumid ei tipu tavaliselt kaalusid. Aga mürgisesse miiniväljase on lihtne imeda - isegi kui ma seda aeg-ajalt võitlen. Kui märkan, et ma kuumenen, siis sellele järgneb tavaliselt mõni allakäik ja veelgi kohutavam mäng. Parem on lihtsalt jalutada või keelata vestlus üldse.

 

Jäta Oma Kommentaar