Kuidas võita Fire Emblem Heroes ühe nädala korteris

Võib-olla olete proovinud Fire Emblem Heroes'i, Nintendo uut mobiilistrateegia mängu.

Võib-olla olete kokku kukkunud ja põlenud.

Võib-olla soovite mõningaid näpunäiteid, et saaksite oma sõpru muljet avaldada ja üldiselt vältida imemist?

Ma olen Fire Emblemi fänn, kes on siiani kogu mängu nii palju pekstud kui ka viimased seitse või nii Fire Emblem mänge enne seda. Need kõik on kõige lihtsamad, kuid kõige olulisemad asjad, millest ma olen õppinud.

(WTF on tule embleem? Vajuta siia.)

Parem kangelased, kiire

Kas sa ikka kasutad Anna, Alphonse, Sharina ja Virioni vaikimisi meeskonda? Paranda see. Mängu starter kangelased on nõrgad - välja arvatud võib-olla Sharena, sest tal on keskmine lants. Lugege meie juhendeid selle kohta, kuidas veeta oma esimesed orbs paremate kangelastega ja millistele kangelastele soovite hoida.

Mõnede võimsamate kangelastega on teil võimalus võita paremini.

Ära sure

Ilmselge? Jah, kuid tuletõrje embleemide kangelastel võib olla kiusatus oma kangelasi vaenlaste peale lohistada, et näha, mis juhtub. Seda seetõttu, et erinevalt teistest tulekahju embleemide mängudest ei suuda kangelased jäädavalt surra ja nad tabavad alati vaenlasi, keda nad ründavad.

Aga kui kangelane sureb tulekahju embleemide kangelastes, kaotavad nad kõik selle lahingu käigus saadud kogemused ja auastmed. Surnud kangelased ei saa võimsamaks. See tähendab, et sa lihtsalt raiskad oma aega ja vastupidavuse punkte.

Mis viib mind ...

Enne rünnamist hoidke vaenlasi all

Tulekahju embleemide kangelastes saate ennustada mis tahes seotuse tulemust. Ära usu mind? Lihtsalt lohistage üks kangelastest vaenlasse ja hoidke sõrme ühe minuti jooksul all.

Ekraani ülaosas näete, kui palju te kahju teete, kui palju kiigutusi saad (vaata "x2") ja mis kõige tähtsam, kui palju tervist on iga märgi lõpus võitlusest.

Ära lase ekraanil lahti, kui teie kangelane sureb!

Las nad tulevad sinu juurde (kui sa ei suuda neid ära pühkida)

Miks kiirustada? Fire Emblemis sureb esmalt ka see, kes ründab esimest korda. See on sellepärast, et kui sa rünnakute ajal oma rünnaku ajal ründavad, saavad nad sageli vasturünnaku, ja omakorda saavad nad täiesti uue rünnaku, mis võib teid lõpetada.

Ärge kunagi rünnake vaenlast, kui sa ei saa neid pöörata, või kui nad ei tee teile nii vähe kahju, et see ei ole oluline. Selle asemel kõndige lähedalt kangelase juurde, kellel on eelis (rohkem üksikasju hiljem), ja lase oma vaenlastel end oma lõtvale (või mõõgale või kirves) visata.

Seisa oma maa peal

Võib-olla oleks parem mitte oma märke üldse liigutada - kui ütlete, et te kõndite mitme vaenlase vahele. Veenduge, et teie tähemärgid on turvalises kohas (kontrollimiseks vajuta nupule Danger Area ), seejärel puudutage End Turn, et vaenlane kõigepealt liiguks. Kui sul on tervendaja, tahad te ilmselt kõigepealt tervendada.

Veritsege oma tingimustel

Mõnikord ei tule vaenlased sinu juurde - eriti lahingu alguses - ja peate need ohustama, enne kui vaenlane liigub.

Selle asemel, et kasutada nuppu Danger Area, puudutage iga vaenlase individuaalselt, et näha oma rünnakuala (otsige punaseid ruutu) ja vali koht, kus ainult üks vaenlane saab oma iseloomu tabada. Saada iseloomu, millel on eelis (vt kolm punkti alla) vaenlase vastu, kes ründab, eriti üks, mis on võimeline tagasi võitlema.

Lugege oma vastaseid

Te saate näha iga oma vaenlase nõrkust, enne kui sul läheb. Lihtsalt puudutage iga vaenlast, et näha kõiki nende statistikat, relva, mida nad kasutavad, ja nende oskusi. Puudutage ikka neid elemente uuesti, et näha, mida nad teevad, ja kas nad annavad neile vaenlastele eelise (vt kahte punkti).

Te võite avastada, et neil on spetsiaalne legendaarne mõõk, mis viilutab draakonite kaudu (võime!), Võime nõrgendada oma lähedasi märke või isegi ravida ennast.

Ja rääkides statistikast ...

Tehke lihtsat matemaatikat

Võid kohe järeldusi teha, kui võrrelda oma vaenlaste statistikat sinu omaga. Lahutage ühe tegelase kaitse teise rünnaku eest, et näha, kui palju kahju iga relva tabamust teeb. Lahutage vastupanu rünnakust, et arvutada loitsude kahjustusi. (Eeldades, et kumbki iseloom ei ole eelis : vt allpool.)

Ja pidage meeles, et kui mistahes tegelasel on kiirus, mis on 5 või enam punkti võrra kõrgem kui vastane, saavad nad kaks rünnakut järjest.

Suurenda pilti

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Vajutage oma eeliseid

Asjad muutuvad suureks ajaks, kui ühel tegelasel on eelis - mõnikord piisab, et lasta üks teine ​​hävitada, ilma et vastutasuks mingit kahju tekiks.

Kõige elementaarsem on relvade kolmnurk : mõõk võidab kirve, kirves lööb lance, lance võidab mõõga. Sümbolid teevad 20% rohkem kahju, kui neil on eelis, ja vastane teeb 20% vähem.

Kujutage ette, et lõika puidust peata lõikamine kirvega, viilutades pikema mõõgaga lühikese kirve või mõnele mõõgamängijale, kui vajate mälu abi.

Kuid seal on rohkem eeliseid, aga ka iseloomu arhetüübid, mis on lihtsalt tugevad või nõrgad. Siin on kombinatsioonid, et vältida (või kasutada):

  • Red mages võita rohelised magesid, rohelised magesid võitsid siniseid mageid, sinised magesid peksid punaseid mageid (mõtle tule, maa, vesi)
  • Mages praadida soomustatud kindralid
  • Pegasuse rüütlid ja tervendajad seisavad maagia vastu (mõtle püha ja pimedas)
  • Archers tulistavad löögid maha *
  • Soomustatud kindralid naeravad lähivõitluse relvadel (kui relva kolmnurk on nende kasuks, võtavad nad väga vähe kahju)
  • Hammer wielders purustavad rasked armor *
  • Falchioni meistrid (Lucina, Chrom) lõigati läbi draakonid nagu või *

* = tegelikult ei tee enam kahju, selle asemel, et lihtsalt võidelda ühe tegelase kasuks

Suurenda pilti

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Vaata ette eripakkumisi

Vaata väikest magenta numbrit kangelase kõrval? See on kordade arv, enne kui nad vabastavad võimas erilist liikumist. Kui see on tulekahju valmis, muutub see magenta poolkuu + ristmärgiks. Ära unusta seda, kui sa ründad vaenlast! Miks? Vaadake ülalolevat pilti.

Pehmendage neid

Suur, lihav vaenlane? Suhtuge neid erinevatest kangelastest mitme rünnakuga, et saaksite need ühekordselt välja võtta ja anda igale oma kangelastele kogemusi selles protsessis.

Alusta kangelastega, kes ei kahjusta. Näiteks, kui vajutad nukk-märgi vööri või maagilise õigekirjaga või vastupidi, ei saa nad enam tagasi lüüa. Võimaluse korral lõpetage need oma madalaima taseme kangelasega, sest nad saavad kõige rohkem kogemusi.

Snipe, kuid ärge jätke oma vibulaskjaid kokku

Pikad tähemärgid, mis kasutavad vibusid ja maagilisi loitsuid, võivad tabada lähedasi tähemärki, ilma et nad oleksid tagaotsinud - ja sa peaksid seda tegema pidevalt - aga ka vastupidine on tõsi. Asetage oma vibulaskjad ja magesid seina taha (või mõnele teisele oma tähemärki), nii et vaenlased ei saa teile tasuta lööki.

Suurenda pilti

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Ennusta nende käigud

Kui mängid mõnda aega, hakkate märkama, et AI ei ole liiga tark. Teie vaenlased ründavad peaaegu alati teie lähimat, nõrgimat liitlast, kui nad ei saa eelise tõttu rohkem kahju teise liitlasega. Te saate seda ära kasutada, tagades, et nad ründavad, jättes nad rünnakuteks.

Ära eksida

Võimaluse korral hoidke oma tähemärki vormis, mis laseb neil meeskonnana töötada. Soomustatud rüütlid saavad liikuda vaid ühe ruudu korraga, suu-sõdurid ja lendavad üksused võivad liikuda kahe ruudu võrra ja hobuste ratturid kolivad.

Küsi endalt: kas see jätab ühe minu kangelase varitsuseks? Kui nad otsustavad rünnata minu lemmikmärgi paremalt küljelt, kas meeskonnatöötajad on piisavalt lähedal, et neid päästa?

Kuid ärge pange ka üles

Liigub üle silla või muu kitsas tee? Ära rahvahulga. Kui teie juhtmärk hakkab lööma, ei pruugi te neid kangelastest ohtlikest liikumistest tagasi saada.

Liiguta ettearvamatult

Jäta hetkeks meelde, kui ma ütlesin teile, kui kaugele võivad liikuda erinevad kangelased? Mõnel tähemärgil on erilised võimed, mis võivad kogu mängu ümber keerata, reeglite hajutamise või murdmisega.

  • Lynil ja Cordelial on kallis superliikumine nimega Galeforce, mis võimaldab neil pärast rünnakut teist pööret teha.
  • Bartre ja Effie saavad visata võime abil kaks liitlast, isegi üle mullitava laava.
  • Marth ja Cherche võivad võistelda liitlaste üle pivot oskusega. Kui sul on Pegasuse rüütel või muu lendav üksus, siis võid lasta neil lennata üle lõhenemise ja anda Marthile teisel pool sõitu.
  • Roy, Gordin ja Est saavad sõbralikud üksused ühe ruumi kaugusel. Hea, et saada oma kõige aeglasemaid märke.
  • Fae, Nino ja Sully saavad tõmbamisvõimega tõmmata sõbraliku üksuse ruumi vigastuse teel.
  • Arthur, Stahl ja Subaki saavad vahetada lähedalasuva liitlasega kauplemiskohtadesse.
  • Barst ja Selena võivad teisaldada ühest küljest üksteise ümber teisele küljele ümberpaigutamisvõimega .
  • Azura võib laulda ja Olivia saab tantsida, et anda ükskõik millisele üksusele (peale iseenda) teine ​​kord.

Iga iseloomu, mis kasutab ühte neist võimetest, lõpeb omakorda, kuid sihitud tähemärki saab veel liikuda ja rünnata!

Lisaks võivad mõned kangelased teise kangelase kõrvale sõita ja lõdvestuda, kui nad on palju kahjustanud.

Suurenda pilti

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Tervendage pidevalt

Iga kord, kui tervendaja ravib, teenib ta neile kogemuspunkte ja nad paranevad protsessis. Pea meeles, et paranete enne, kui te lõpetate viimase vaenlase kaardil, nagu ahvatlev, sest see võib olla tappa. Paraku on paranemise kogemuspunktide piirid, kui mäng näeb sind kuritarvitamisena.

Mitmekesistada oma meeskonda

Võib-olla on see ütlematagi selge, kuid eelised (eespool) tähendavad, et te peaksite võitlema erinevaid tegelasi. Kuigi mõned mängu populaarsemad tähemärgid kasutavad mõõgad, on neli neist ikka veel täiesti purustatud ühe sõrmega sõrmega. Mõtle sellele.

Loo täiendavaid meeskondi

Vaadake neid suuri, kopsakas siniseid nooli vasakult ja paremalt oma meeskonnast? Seda seetõttu, et teil võib olla rohkem kui üks. Klõpsake liitlaste menüüst Edit Teams, kasutage neid nooli, et sõita tühja meeskonnaga ja täida. Mul on üks meeskond, mis on lihtsalt minu kõige tugevamad tegelased, teine ​​on mitmekesine, et võtta vastu vaenlasi ja veel kaks nõrga tähemärki - eesmärgiga.

Mis viib mind ...

Ärge liigutage oma tugevaimaid märke

Teie kangelased saavad tugevamaks ainult siis, kui vaenlane suudab võidelda. Kui teie märk on liiga palju tasemeid (Lv.) Kõrgem kui teie vaenlased, siis EI saa mingeid kogemuspunkte. Mida madalam on teie tase, seda rohkem saad XP-d. Optimaalselt soovid sa võidelda sama taseme või suurema vaenlastega, et saada oma boksi kõige rohkem.

Nii: vali ajakulu vältimiseks kaardid, mille tase on sama suur kui teie kangelased. Kui need kangelased saavad järgmise kaardi jaoks liiga võimas, lülitage need nõrgemate jaoks välja, mis saavad lahingust rohkem kasu.

Ärge kasutage sümboleid, et sümboleid üles tõsta

Pärast seda, kui olete kogunud mõningaid sharde (tavaliselt täites avakuval asuvast purskkaevust), võib see olla ahvatlev kulutada need märgid kiiresti üles ( liitlased> taseme üles ). Aga kui te seda teete, siis jäävad nad välja Skill Points'ist (SP), mida nad oleksid vaenlaste ükshaaval kukutades teeninud, ja see teeb nende erilised käigud vabastamise veidi aeglasemaks.

Kuluta SP varakult ja sageli uutele oskustele

Kui olete saanud 40SP või nii, siis võiksite vaadata liitlasi> Õpi oskusi, et näha, kas on võimalik osta mõningaid mängu muutuvaid uuendusi. Kui teil on 100SP, on see peaaegu alati seda väärt.

Võitle treeningtornis ja areenil

Üks lihtne viis, kuidas kangelasi pidevalt tasandada: võidelda lugu kaartide asemel treeningtornis või Arena duelsis .

Treeningtornis saate alati valida võitluse, mis on teie tähemärkide jaoks sobiv. Areen kohaneb automaatselt teie jõuga, kuigi te võite soovida Arenal algaja kahesõnu valida, kui sul pole 5-tärnilisi märke ja olete kindel oma meeskondades ja taktikas.

Hoidke mõningaid häireid

Lihtsalt sellepärast, et sa tead, kuidas oma kogemuspunkte maksimeerida, ei tähenda, et sa peaksid alati olema. Kui tahad areenil lahinguid võita, võib see aidata madalama tasandi tähemärki.

Teil on tõenäolisem, et saaksid algajaid vastu, kes ei ole ehitanud häid, tasakaalustatud meeskondi - ja sa ei pea muretsema nende pärast, kellel on igasuguseid hullumeelseid oskusi, mis muudavad tulemuse raske ennustada.

Ära unusta kõrgemaid raskusastmeid

Kui olete kaevanud läbi tavapärase raskuse peamise loo väikese tüki, võite alustada ka katsete tegemist Hard ja Lunaticil . Kas ei teadnud, et see oli valik? Seda seetõttu, et pole eriti ilmne, et "Normal" märgis, mida näete lugu kaartidel> Main Story, on tegelikult nupp.

Puudutades seda, saate teile sama taseme, kuid karmimate vaenlaste ja värskete vabade orbide kogumi.

Mängi iga päev

Sa saad kaks päeva orbid, et iga päev sisse logida - see on 1/10 teie tee poole uue viie kangelase komplekti - pluss suled, mis aitavad teil neid veelgi täiustada. Selle juhendi lõpus leiate nimekirja kõigest, mida peaksite iga päev tegema.

Sa ei pea kulutama päris raha

Keegi veetis $ 1, 000 Fire Emblem Heroes'ile ja ikka ei saanud iga märki. (Lõpetajad võivad seda mängu vihata.) Kuigi ma ei ole veetnud peenraha, isegi ei rullinud ja sain korraliku käputäis minu lemmikuid (5-tärniline Lyn, Ryoma, 4-tärniline Lilina ja Tiki) minu isiklikul telefonil.

Muidugi, teie läbisõit võib varieeruda, kuid Nintendo sülitab piisavalt vabu orke, mis sul ei peaks olema raskustes FE-kangelastega. Vähemalt mitte nüüd olete teadmistega relvastatud.


Kas teil on vaja rohkem arenenud strateegiaid? Kas sul on mõned sinust? Jäta need kommentaaridesse ja me võime sellele postitusele lisada.

XX probleemi lahendamine: Tööstus püüab ületada vananenud ideid "naiste kohta".

Eriaruanded: kõik CNETi kõige põhjalikumad funktsioonid ühes lihtsas kohas.

 

Jäta Oma Kommentaar