Kuidas Tekken 7 praguneda ilma painutusnuppudeta

Tekken 7 tuli välja eelmisel nädalal, mis on hea uudis viimaste võitlusmängude fännidele, et minna arcade'i konsooli. Kahjuks pole online-mäng igaühe jaoks töötanud. Mängu arendaja, Bandai Namco, avaldas neljapäeval PS4-le plaastri, kus järgmisel nädalal tuli PC ja Xbox One ($ 450 Amazon). Nii et sul on natuke aega oma mängu taseme tõstmiseks enne online-äri ülesvõtmist.

Tekken on tuntud kui algajale ligipääsetav ja lõbus, kuid piisavalt sügav võitlusmängu nugade jaoks. See tähendab, et mängijad jagunevad tavaliselt kahte kategooriasse: need, kes vajutavad nuppe ja loodavad parimat, ja need, kes mõistavad, kuidas mäng toimib.

Enamasti on inimesed esimesele kategooriale lähemal kui teine. See ei ole nende süü, sest Tekken mängud ei ole kunagi püüdnud mängijatele mängude keerukust õpetada. Sarja direktor ja juhtiv tootja Katsuhiro Harada, kes rääkis aprillis CNETiga, ütles, et mängijad, kes tõesti tahavad õppida, näeksid seda internetist YouTube'i ja Twitchi abil.

Noh, siin me oleme internetis. Niisiis õpib ta mőnda Iron Ironi kuninga!

(Enne kui alustame, vastab märkus: 1, 2, 3 ja 4 vasakule löögile, paremale löögile, vasakule ja paremale löögile - või PlayStationi põlvkonna puhul vastavad nad ruudule, kolmnurga, X ja ringile. Ka u, d, l ja r on üles, alla, vasakule ja paremale.)

Harjutamine teeb meistriks

Esimene asi, mida peate tegema, on valida märk ja õppida tegelase käike. See esimene osa võib olla karm. See on nagu Pokemon uuesti alustamine, kuid selle asemel, et valida vee, tule ja rohu vahel (tulekahju, iga kord), valite üle 30 tähemärgi.

Tekkenid tunnevad üksteisest lahku (välja arvatud ilmsed erandid nagu Panda ja Kuma, kes on palettide vahetustehingud) ning neil on erinevad rünnaku- ja liikumisstiilid. Seal on agressiivsed pit Bull (Law ja Steve); aeglasemad raskused (Jack-7, Gigas); ja kõik vahel.

Kui olete oma mürki valinud, peate oma praktika režiimi ja sõitma läbi oma märkide liikumisnimekirja. See ei võta liiga kaua aega ja sa tunned, mida ta on. Ja ärge segage. Igal märgil võib olla 80-pluss liigutusi, kuid peate meeles pidama vaid kümmekond (ehk kolm).

Kui olete oma iseloomu tundnud, on aeg see taevasse viia.

Juggling act

Võitlusmängude mängijate hulgas on Tekken tuntud kui üks asi: juggles . See on siis, kui käivitate vastase õhku ja lööte neid pikendatud õhukombinatsiooniga. Igal tegelasel on mõned erinevad jugglid, mida peate meeles pidama, ning saate neid kasutada erinevate kanderakettide abil .

Enamikul tähemärkidel on vaikimisi käivitajad (d / f + 2, u / f + 4), mis annavad sulle võimaluse teha mõned gnarly stringid. Igal tähemärgil on ka spetsiaalsed käigud, mis käivitavad teie vastase õhku, kaasa arvatud madalad rünnakud, mida saate kombotest välja lülitada.

Enamik põhilisi žongleere võtab umbes 30 protsenti vastase tervisest, nii et nad on mängu oluline osa. Bandai Namco pakub siin abikäsi, sest iga märgi liikumisnimekirjas on mõned näidiskombod.

Spetsiaalsemate ja keerukamate žongleerimiste puhul, mis võivad sisaldada kriitilisi tabamust, seina rünnakuid ja isegi põrandakatkestusi, peate te mõned katsetama. Või lihtsalt peate Tekken Zaibatsu poole.

Ohutus ennekõike

Kui žongleerimine teeb nii palju kahju, siis miks mitte ainult veeta kogu mäng käivitamisrünnakutega, kuni üks tabamust? Noh, see on koht, kus asjad saavad tehniliseks.

Suurema osa ajast, kui rünnak blokeeritakse, jääb teie vastane miinusraamidele . Kui teete siis rünnaku, mis on selle kaadrite arvu all, ei saa nad seda blokeerida. Seda nimetatakse karistajaks . Igal tähemärgil on vähemalt 10 kaadri, 12 kaadri ja 15 kaadri karistaja, mida kasutate pärast erinevate rünnakute blokeerimist.

Võtame siis hopkicki (u / f + 4). See on tavaline hüppelöök, mida enamik tähemärki omab ja mis käivitab teie vastase taevasse. Kui teie vastane blokeerib selle, siis jääte -13 kaadrisse - nii et kui nad teevad oma 10- või 12-kaadrilise karistaja, ei saa te blokeerida. Midagi, mis jätab teid rohkem kui -14 kaadrile, nimetatakse karistatavaks käivitamiseks, kuna üldised kanderaketid algavad 14 kaadrist.

Nii hirmutav kui mõiste "raami andmed" on kasulik teada, et teate, millal rünnata ja millal mitte rünnata.

Üldiselt, mida tugevam on rünnak, seda vähem miinuseid sisaldavaid kaadreid saate jätta, kui see on blokeeritud. Lisaks on enamikel tähemärkiel liikumised , mis on mõeldud karistuseks, mis on rünnakud, mida kasutate, kui vastane ei rünnata rünnakut. Jällegi saate teada, millised on sinu tegelase karistajad ja millal neid kasutada sellistes kohtades nagu Tekken Zaibatsu. Siin saate leida ka raamiandmete hoidla.

Poke metsaline

Liigutusi, mis teid blokeerides jätavad vähem kui -10 kaadrile, nimetatakse ohututeks, sest ükski rünnak ei ole 9 kaadrit või vähem, nii et teie vastane ei saa neid karistada. Te peate kasutama sageli turvalisi käike ja kasutama neid riskantsemate, võimsamate rünnakute või kanderakettide loomiseks. Mängu võtmed on pokes. Enamik pokes on midagi sellist nagu d / f + 1, f + 3 või 4, d / b + 3 või f + 2 - kujutage ette kiireid streike, mida te kasutaksite, kui teie vastane oleks jätnud 1% tervisest.

Paljud neist rünnakutest ei ole mitte ainult ohutud, vaid jätavad teid pluss raami . Mitte-närvilistel tingimustel sunnite oma vastast kaitsma järgnevate rünnakute eest ja olema vähem võimelised vastama oma enda vastu. See on koht, kus Steve, Law ja Hwoarang võivad olla nii ohtlikud.

Oota

Kui mängid eriti kaitsevaid mängijaid, ei ole mõnikord piisav ja madal rünnak. Te peate võrrandisse mõningaid haarama .

Igal tähemärgil on üldised vasak- ja parempoolsed haaratsid (vastavalt 1 + 3, 2 + 4) ja mingi kesktõmbamine (Lars 'u / f + 1 + 2, Kazuya f, f + 1 + 2, nii edasi), ja nad kõik teevad head kahju.

Võid kaitsta kaevanduste vastu kahel viisil: Te saate neid ette näha ja pardi (haarab kõik kõrged rünnakud) või saab neid murda. Nende murdmine on palju raskem. Kui nad viskavad vasakule või paremale haarata (tegelane haarab teid oma keha erinevatelt külgedelt), siis murdub, vajutades kas löögiklahve. Kui nad visavad keskmise haarde, vajutage mõlemad löögiklahvid korraga.

Rage edasi

Kui teie tervis on madal, sisenete raevrežiimi . Te teate, et see juhtub, sest sinu tegelane ja tervisebaar hakkavad punast raevu. Tead, nagu ka reaalses elus.

See on oluline kahel põhjusel. Esiteks, teie rünnakud teevad rohkem kahju, mis teeb võimalikuks tagasituleku. Teiseks, igal märgil on mõned rünnakud, mida nad saavad teha ainult raevrežiimis.

Seal on Rage Art'i rünnak, mis on nagu Street Fighteri Ultra-rünnak. Kaamera teeb oma iseloomu kohta dramaatilise lähikuuri, kes siis ründab. Kui sa tabad oma vastast, siis teete suurejoonelise rünnaku, mis tegeleb suure hulga vigastustega - aga kui te unustate, oled sa nii hea kui surnud. Siis on Rage Drives, mis on magusa väljanägemisega rünnakud, mida kasutatakse peamiselt žongleerimise alustamiseks või jätkamiseks. Te teate ühte, kui näete seda, sest märk hakkab raevukettale lüües siniseks muutuma.

Teised asjad, mida pead teadma

  • Sidesteps: Kui seisad kergelt üles või alla, siis teie märk kõrvale kaldub . Need on kaitsmise võti, eriti kui võitlete agressiivse mängijaga. Vasturünnakute loenduriks on rünnakud . Need löövad üle X-telje ja identifitseerivad valguse jälje, mille nad maha jätavad (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Seinad: Paljudes etappides on seinad, mis on olulised teie mängus. Igal tegelasel on seina splat (rünnak, mis surub teie vastase vastu seina) ja seina kandmine (kasutamiseks keskel žongleerimisel kannavad need vastast õhust seina). Kui teie vastane on vastu seina, võite vallandada rasked seina-kombid.
  • Crushes: Nad ütlevad, et parim kaitse on hea solvang, ja see on koht, kus purustavad rünnakud aitavad. On mõningaid liigutusi, mis on kas kõrge või madala purustusega - see tähendab, et nad ründavad kas madalaid või kõrgeid rünnakuid. Näiteks hüppab ründab vastase madala rünnaku. Seaduse d + 2, 3 on näide kombinatsioonist, mis purustab kõrgeid rünnakuid (kuid hinnaga - see on karistatav).
  • Erialad: Paljudel tähemärkidel on teatud käigud, mis muudavad need silma paistvateks. Veenduge, et proovite välja selgitada, kas sinu tegelasel on oma varrukas eriline trikk. Näiteks näeb kuninga hiiglane kiik välja nagu 1 + 2 haarata, kuid tegelikult on see 1 paus. Lars 'u / f + 3 on käivitaja, mis purustab nii kõrgeid kui ka madalaid rünnakuid. Asuka ja Dragunovil on tõesti väga tüütuid parries. Nimekiri jätkub ja jätkub.
  • Ära mängi arvutit liiga palju: CPU-ga kontrollitud vastaste mängimine on lõbus, kuid see võib teile õpetada mõningaid halbu harjumusi. Näiteks on paljudel tähemärki "kasutamatud" madalad rünnakud - nad on nii kiiresti, et peate ennustama, et nad blokeerivad pigem ekraanil animatsiooni kui reageerivad sellele, mis on isiku vastu tõhusad, kuid arvuti blokeerib rutiinselt, mis võib ärge neid kasutage. Samuti olen leidnud CPU-d, et mitte kunagi blokeerida Rage Arts-i - reaalsed inimesed kindlasti.

Kas teil on oma Tekken'i vihjeid? Jäta need allpool olevasse kommentaariosasse!

Star Wars kell 40 : Liitu meiega, et tähistada mitmeid viise, kuidas Force-sci-fi saga meie elu mõjutas.

Patareid pole kaasas : CNET-i meeskond jagab kogemusi, mis meenutavad meile, miks tehniline kraam on lahe.

 

Jäta Oma Kommentaar