Fallout 76: Kõik, mida pead teadma mitme mängija apokalüpsist

Sõda. Sõda ei muutu kunagi - vähemalt seda, kuni Bethesda otsustas anda oma post-apokalüptilise RPG-le multiplayer makeoveri. See on õige - Fallout 76 saab olema siin novembris ja see võtab seeriast kusagil, mida pole kunagi varem olnud: Online.

Mängu teadaanne oli veidi ootamatu: ettevõte kandsid seda E3-s, Bethesda enda näituses, Quake Conis ja Gamescomis 2018, näidates meile mängu, mis nägi välja nagu RUST või DayZ Fallouti versioon. Kuna kuud kestis, sai selgeks, et kuigi see kindlasti näeb välja nagu Fallout, siis on palju Fallout 76, mis muudab mängu.

Siin on palju paljastada, kuid enne kui jõuame Fallout 76-le, lähme üle põhitõed.

Fallout 76: Miks me ei saa oodata kuni 14. novembrini 11 Fotod

Mis on ikkagi Fallout?

Kunagi mõelnud, mis oleks juhtunud, kui külma sõja kuumaks ja kõik langesid aatomipommid üksteisele? See on Fallout. Esimene mäng toimub veidi üle 80 aasta pärast seda, kui maailm oli tuumarelvade poolt laastanud ja kujutab endast düstoopilist tühermaja, mis on ehitatud Ameerika Ühendriikide varemed. Fallout 2 toimus vaid paar aastakümmet hiljem, kuid kui Bethesda võttis frantsiisi üle, hüppas ajajoon edasi: Fallout 3, Fallout New Vegas ja Fallout 4 toimusid umbes 200 aastat pärast pommide langemist.

Enamikus mängudes on mängija nende inimeste järeltulija, kes elasid sõda ellu, kui ta loobus pikaajalistest pommivarjupaikadest, mida nimetatakse Vaultseks - ja nad jätavad esimest korda oma maa-aluse linna mugavuse, et uurida hävitatud ja hävitatud maailma.

See kõlab karmilt, kuid see on üllatavalt pakitud huumoriga ja suurepärase muusikaga, samal ajal kui selle ahvatlevad avatud maailmad on tugeva RPG mehaanikaga.

Nüüd mängib: Vaata seda: Fallout 76 ilmub esimest korda Microsofti E3 2018 konverentsil 2:55

OK, siis mis on Fallout 76?

Fallout 76 on viimane Fallouti seiklus ja see on varaseim mäng Fallouti ajajoonel. Varasemad mängud sarjas mainivad Vault 76-i ühe avatava kõige varasema bunkerina - veidi rohkem kui 20 aastat pärast pommide kukkumist ja Bethesda kinnitas, et E3 2018 staadiumis.

See tähendab, et Fallout 76 mängijad näevad maailma, mis on laastanud tuumajärgse sõja tagajärjel, kuid mida ei ole aja jooksul laastanud, muutes need suursõja esimeste ellujäänute hulka. Ja mis kõige tähtsam - esimesed ellujäänud, kes alustavad ühiskonna ülesehitamist. See tähendab ka seda, et pommide langemisest on möödas vähem aega, mis tähendab, et ...

See on palju värvilisem kui Fallout 4

Maa võib olla mürgitatud tuumaladude poolt ja planeedi taimestiku tulevik võib olla sünge - kuid Fallout 76-s ei ole nii kaua, kui pommid langesid. See tähendab, et see ei ole nii mudane, igav ja pruunikas kui mõned eelmised mängud. Mängu maailma varajastest võtetest ilmneb, et maastikul on igasuguste värvide taimed ja puud.

See ei tee haiget, et Fallouti selle versiooni hooned on paari kümne aasta jooksul olnud ka tühjad. Mitte sadu.

See parem välimusega maailm ei ole mitte ainult arendajad, kes lisavad maastikule rohkem puid - Bethesda Todd Howard ütleb, et mängu renderdamismootorile on antud suur uuendus. "Alustame alati maailmast, " ütles ta E3 juures. "Seekord algab see uue valgustuse, renderdamise ja maastiku tehnoloogiaga." Fallout 4-l on parem valgustus ja kaugem vaatamiskaugus kui ükski teine ​​Fallout-mäng. Pole paha!.

E3 2018: avati Fallouti Vault 76! (Läbivool) 21 Fotod

See on suurim Fallout mäng, mis on kunagi tehtud!

Howardi sõnul on Fallout 76 suurim Fallouti mäng, mis on kunagi tehtud. Tegelikult on mängumaailm, mis on sisse seatud, neli korda suurem kui Fallout 4, mis oli varem sarja suurim mäng.

"Määra Lääne-Virginia mägedesse, " ütles ta: "Sa oled üks esimesi, kes ilmuvad väga erinevasse ja taltsutamata tühermaale." Ja tõepoolest - see on erinev. Howard ütleb, et maailm on tohutu, mitmekesine ja sellel on kuus uuritavat piirkonda, millest igaüks tõmbab päris kultuurist, paikadest ja isegi legendidest piirkonnast.

... Aga sa ei pea kõikjal kõndima

Fallout 76-s ei pruugi olla sõidukeid (vähemalt ükski me ei tea), kuid sa ei pea ikka veel kõndima kogu oma massiivse kaardi. Noh, vähemalt rohkem kui üks kord: arendajad hiljuti kinnitasid, et mäng sisaldab "kiiret reisimist", mis võimaldab teil koheselt reisida maailma erinevatesse kohtadesse.

See on ka hea asi. Ka maailm peab olema tohutu - sest sa ei saa mängida Fallout 76 üksi.

Fallout 76 on jagatud maailma ellujäämise mäng, mis on „täiesti online”

Te ei ole ainus vaenur, kes põgeneb maa-aluse punkri piiridest kiiritatud maailma tervitamiseks - Fallout 76 Vault 76 on täis ka teisi märke - ja nad on kõik tõelised inimesed .

Rääkides Bethesda E3 2018 esitluses, teatas mängujuht Todd Howard, et Fallout 76 on "täiesti võrgus", kuid see ei tähenda, et see on tohutult mitme mängijaga mäng - see on pigem "jagatud maailma" laskur, sarnane mängudega nagu Saatus. Mängu mängides viibite kaardil kümne muu mängijaga. Mitte sadu, mitte tuhandeid, vaid vähesed. Lõppude lõpuks on see apokalüpsis.

See sobib kokku varaste kuulujuttudega, mis väidavad, et Fallout 76 alustas elu Fallout 4 jaoks mitme mängijaga prototüübina, kuid kujunes online-ellujäämise RPG-ks. See teeb palju mõtet: Fallout 4 tutvustas frantsiisile hoone mehaanikat, andes mängijale ülesandeks rajada asulaid teistele ellujäänutele. Nüüd võtab Fallout 76 selle mehaaniku võrgus ja annab sõpradele abi.

Samas ei saa te teiste platvormidega sõpradega mängida

Fallout 76 võib olla jagatud maailma laskja, kuid seda maailma saab jagada ainult sõpradega, kes mängivad samal platvormil kui sina. Teisisõnu, Xbox One mängijad ei saa mängida PlayStation 4 omanikega apokalüpsis. Mängu loojate sõnul on see Sony süü - ettevõte on viimastel aastatel harjunud takistama võrgumänge, mis võimaldavad platvormiülest tuge. See juhtus Rocket League, Fortnite, Minecraft ja nüüd Fallout 76-ga. Bummer.

NPC-sid on märgatavalt vähem

Fallout 76-s on iga teine ​​inimene, keda sa mängud, reaalne inimene - teine ​​mängija, oma seiklusel tühermaal. See tähendab, et te ei leia teisi inimesi, kes elavad surnuaias, kus on dialoogipuud ja kirjatud missioonid. Selle tulemusena on maailmas lihtsalt vähem NPC-sid, kuid see ei tähenda, et neid ei oleks. See tähendab lihtsalt, et nad ei ole inimlikud.

See on võrgus, kuid seal on veel peamine lugu

Vaatamata mitme mängija fookusele, ütleb Bethesda Pete Hines, et mängul on peamine kampaania. "Selles mängus on kindlasti lugu, " ütles ta GameSpotile. "Mis juhtus inimestega väljaspool pommide kukkumist? Kus nad on? Mis on uued ohud? Kuidas te seda lahendate?"

Te saate teada, kui teie võlvkonna järelevaataja annab teile mitmeid külalisi, suunates sind uurima tühermaad. "Ta lahkus kõigile, " ütles Bethesda Todd Howard Game Informerile: "Ta jättis sulle salajased juhised ja see on omamoodi hüppepunkt sellele, mida me nimetame peamiseks püüdluseks." Need külastused juhivad teid kaardi erinevate valdkondade kaudu.See ütles, et järelevaataja on inimene - nii et kõik tema külalised antakse roboti sõnumitoojate kaudu, mis on ta maha jäänud - sest nagu me juba märkisime - ei ole inimene NPCd mängimaailmas.

Te ei saa NPC-dega rääkida, kuid saate kuulata

Bethesda oli väga ettevaatlik, kui ta ütles, et iga inimene, keda sa mängud näed, oleks mängija - aga inimesed ei ole Falloutis ainukesed tähemärgid. Bethesda on näidanud, et mängus (Zombie-sarnane kiiritatud inimene) on uus arukate ghoulide fraktsioon, kes võib olla NPC-deks.

Vastavalt Game Informeri intervjuule ei saa te rääkida nende NPC-dega, kuigi mitte - vähemalt mitte traditsiooniliste dialoogipuude kasutamisel, mida me oleme näinud varasemates mängumängudes. Selle asemel saate kuulda ja tegutseda teabe põhjal, mida nad ütlevad. Sa lihtsalt ei saa neid tagasi snarkida.

Oskuspunktid ja perksid on tagasi, kuid nad on erinevad

Kui olete kunagi mänginud Fallout mängu, siis teate, et igal märgil on oma erilised atribuudid. Või pigem, et nende atribuudid on ERI - Tugevus, Taju, Vastupidavus, Karisma, Luure, Agility ja Õnn. Traditsiooniliselt saavad mängijad igasse neist atribuutidest valatud koguse oskuste punkti. Iga kord, kui märgi tase tõuseb, saavad nad rohkem punkte - mida mängija kasutab oma iseloomu arengu määratlemiseks aja jooksul. Tähemärgid võivad teenida ka "perksid", mis annaksid neile konkreetsed stat boosid või unikaalseid tunnuseid.

Need süsteemid naasevad Fallout 76-le - kuid nad on veidi erinevad. Selle asemel, et teenida oma iseloomu tugevuse või viljakuse numbritena, tähistavad oskuste punktid, kui palju perksid saate igas ERI kategoorias kasutada. Oh, ja perks ei ole enam püsivad iseloomu muutused, vaid õiglased "kaardid", mida saate sisse ja välja lülitada, et muuta oma iseloomu koormust.

Nagu originaalses mängus, lisab iga kaardikaart teie iseloomule täiendavaid boonuseid. Õnnemängupõhine kaardimängija annab sulle 50-protsendilise võimaluse leida täiendavaid AMMO-sid konteinerite otsimisel. Seevastu "Expert heavy gunner" -kaardile lisandub 10-protsendiline kahju mitte-plahvatuslikele rasketele relvadele. Saak? Igal nendel kaartidel on sellele määratud väärtus. Kui soovite varustada kaardiga, mille väärtus on 3, on selle kasutamiseks vajalik vähemalt kolm punkti.

Jah, see on natuke keeruline, kuid tulemus on süsteem, mis võimaldab teil oma iseloomu võimeid vabamalt vahetada ja oma stiili vahetada. Vähemalt see on lootus.

Mitte igaüks, kellega kohtute, on sinu sõber

Kuigi Bethesda näitas enamasti Fallout 76-d seeria online-co-op versioonina, mida saate mängida oma sõpradega, ei hirmutanud ta ka multiplayer mängude vastandlikku külge. Teised Fallout 76 mängijad saavad võistelda koos sinuga, et uurida Lääne-Virginia tühermaad või jahti sind ja rünnata teid maa eest võitlemiseks. Miks nad maad vajavad? Noh, loomulikult asju ehitada.

Sul on võimalik luua oma baas - ja liigutada seda kõikjal

Fallout 4 oli suur osa hoonete asustustest - ja see element on jõudmas ka Fallout 76 online-maailma. Mängijad on võimelised koguma ressursse ja looma põlisloodusesse kaitserelvadega baasi või asula. Ärge muretsege siiski liiga ülerahvastamise pärast: saate ehitada mis tahes baasi, mida soovite, kuid Howard ütleb, et saate ka need alused pakendada ja teisaldada teistesse asukohtadesse. Laagri liigutamine maksab sulle mõned mütsid, kuid Gamescom 2018-s näidatud haagise filmimaterjali põhjal tundub, et see ei maksa väga palju.

Mängija ehitatud struktuur ei ilmu, kui see mängija pole sisse logitud, nii et kaarti ei täideta poolehitatud laagritega. Oh, ja laagrid on ka täiesti vabatahtlikud.

Teil on võimalik tuua tuumaraketid teistele mängijatele

kui te ei tea, miks see tühermaa ei ole nii kiiritatud kui maailm on teised Fallouti mängud, siis on mängul ka põhjus. Lisaks Lääne-Virginia uurimisele, ülesehitamisele ja ellujäämisele võib teil olla ka käsi selle hävitamiseks. Fallout 76 on hajutatud kogu maailmas, kuna see on inaktiivne raketihoone, mille käivitatavad tuumarelvastused on kõigile mängijad, kes on piisavalt leidlikud käivituskoodide leidmiseks.

Mängijad saavad neid koode kasutada, et käivitada rünnakud teiste mängijate asunduste, NPC vaenlase laagrite või muude mängu juhuslike alade vastu, mis teeb need küpseks rüüstamiseks. Noh, eeldades, et saate kiirgusest ellu jääda, tekitavad rakettide põhjused. Piirkonna nuking muudab selle põhimõtteliselt "kõrgetasemeliseks tsooniks", mis tekitab mängu kõige raskemaid vaenlasi.

VATS-võitlus on väga erinev

See on Vault-Teci abistatav sihtimise süsteem või VATS Noh, vähemalt mängu pärimuses - gameplay mehaanika seisukohalt on see režiim, mis võimaldab teil mängu külmutada ja oma kaadreid kutsuda, näidates teie võimalust vaenlase käe lüüa, torso, jalad, pea jne protsentides. See on ülekanne, mis on inspireeritud mängu 1990. aastate algusest, kui Fallout oli isomeetriline taktikaline seiklusmäng.

Mängu E3 haagis ei näidanud taktikalise sihtimise süsteemi üht hetke, kuid Todd Howard ütleb, et sihtimise süsteem on endiselt osa Fallout 76-st - see on lihtsalt teistsugune. See ei külmuta siiski aega ega võimalda aeglustatud toimingut Fallout 4 VR-i versioonis. See VATS-i versioon on reaalajas sihtimise süsteem.

"See ei aeglusta aega. Kuid see võimaldab teil sihtida ja valida osi ja kogu seda, kuid see on reaalajas. See töötab ikka suurepäraselt, " ütleb ta. "See on muidugi erinev." Põhimõtteliselt toimib see auto-eesmärgi süsteemina. Mängijad saavad siiski valida individuaalseid sihtmärke ja näha nende protsenti sihtmärgile, kuid aeg ei peatu ega aeglustu. Tundub, et see toimib, kuid BETA mängijate varased aruanded näitavad, et see on vähem rahuldav kui traditsiooniline VATS

DLC on vaba, kuid siiski on mõningaid mikrotransakte

Dokumentaalfilmi „Fallout 76” kohaselt ei pea te värskenduste eest maksma: kõik mängu peamised mängu-mängu DLC on tasuta ja värskendused on kättesaadavad „lähiaastatel“. See tähendab, et Bethesda on kõik rahul, et teie raha sulgeda - mikrotehingud võimaldavad mängijatel osta kosmeetikatooteid oma iseloomu kaudu läbi poe. Bethesda ütleb, et mängijad saavad neid punkte ka tavalise mängu kaudu teenida.

Vaatamata sellele, et mängijad on võrgus, ei saa mängijaid üksteist lõputult kiusata

See on peaaegu seadus: kui mängu mängitakse võrgus, siis keegi hakkab pistma. Õnneks on Fallout 76 eesmärk takistada mängijatel üksteist muretseda. GameSpotiga rääkides selgitas Bethesda Pete Hines.

"Te ei saa kedagi kiusata, kes lihtsalt sind kogu maailmas jälitab ja hoiab sind ikka ja jälle, mäng ei luba sõna otseses mõttes sinuga juhtuda, " ütles ta. "Surm ei peaks olema super-negatiivne asi. Sa ei kaota oma edenemist, te ei kaota kõiki oma asju, keegi ei saa sind tappa ja seejärel võtta kõik oma varustusse [ja siis pead ] Alusta uuesti."

Tegelikult ütles Bethesda hiljutises intervjuus, et mõned mängijad võivad olla immuunsed teiste mängijate tapmise vastu - vähemalt seni, kuni nad saavad madalama taseme algajast välja.

Teise mängija löömine ei tee nii palju haiget. Vähemalt mitte alguses. Esimene rünnak teise mängija poolt tekitab ainult minimaalset kahju. Samuti pakub see teile valikut: võidelda või põgeneda. Kui sa võitled tagasi, näed sa vaenlase rünnakut täis. See ei tähenda, et sa oled võitmatu, kui sa jooksed ära - soovimatud vaenlase rünnakud võivad sind siiski tappa - aga kui mängija tapab külmas veres, märgitakse nad "tahtliku mõrvarina".

Bounty süsteem

Plaanite tappa kõik teised mängijad, keda olete kohanud? Ole valmis jahtima. Mängijad, kes valisid teisi vaigistama, märgistatakse "tahtnud mõrvariteks" ja nende asukoht märgistatakse kaardil punase tärniga - julgustades teisi mängijaid neid jälgima ja kättemaksu võtma. See on midagi enamat kui lihtsalt ebamugavust: ka soovitud mängijatel on oma pea peal, ja selle eest makstakse välja nende enda varudest.

Igaljuhul...

Surm ei ole lõpp

Fallout 76 on kindlasti online-ellujäämise mäng, kuid Bethesda kirjeldab seda kui „pehme“ ellujäämise mängu. Surm ei tähenda progressi kaotamist või oma iseloomu lõppu, nagu seda teistes võrgus ellujäänud mängudes. See tähendab, et saate mängida, riskida ja ebaõnnestuda, kartmata tunda, et olete ühe vea tõttu kaotanud tundide mängimise.

See on osa sellest, miks teised mängijad ei suuda teie mängu kogemusi hävitada - kui teine ​​mängija tapab teid, siis ei kannata selle eest suurt karistust ja mäng annab teile võimaluse vältida selle mängijaga suhtlemist veel mõnda aega.

Kui liitute sõbra mänguga, läheb sinu edenemine ka teie maailmaga. Online-element, Howard ütleb, on rohkem selles, et anda mängijatele võimalus jagada oma meeldejäävat mängu kogemust teistega - kuigi teised mängijad võivad absoluutselt ohustada teie ellujäämist. Jälgige neid tuumalõhkepead.

Praegu töötab BETA!

Bethesda töötab mängus "Break it Early Test Application". Sa tead. Beet. "Ma lugesin internetis, et meie mängudel on mõned vead, " naljakas Howard E3. "Mõnikord ei tööta see lihtsalt."

See on tõsi, et Bethesda mängudel on natuke maine, et olla lollakas, ja see pole midagi, mis online keskkonnas hästi läheb. Ettevõte teeb kõik endast oleneva, et leevendada karmimat käivitamist, ja soovib kaasata mängijaid, et aidata testida mängu pühendatud servereid enne, kui ta elab maailma. Kui soovite beetasse siseneda, peate mängu siiski eelnevalt tellima - ja pead mängima Xbox One'is, kui soovite esmalt mängida. Beet on saadaval kõikidel platvormidel, kuid Microsofti konsool sai selle veidi varakult.

Ülejäänud BETA ajad on:

1. november 14: 00-21: 00 ET (11: 00-20: 00 PT)

3. november kell 17.00–21.00 ET (14: 00-16: 00 PT)

4. november kell 14.00–21.00 ET (11.00–18.00)

See tähendab, et sa ei pea liiga kaua ootama, isegi kui te pole beetaversioonis. Täielik mäng algab novembris.

Kõik beeta tehtud edusammud viivad üle kogu mängu

Beta mängimine ei ole teie aja raiskamine - Bethesda on juba kinnitanud, et beeta-test on tegelikult täisversiooniga mäng. Mis tahes edusammud, mida te varajase ligipääsu beetaversioonis mängite, kannavad kauplustesse jõudmisel üle kogu kogemuse. See võib siiski olla kivine kogemus, sest see on Bethesda teenuste ja võrgusüsteemide stressitest.

Saate kuulata YouTube'i maanteede haagist

Üks parimaid asju Fallout mängude kohta on nende helirajad. See on juba hakanud päris hästi kõlama.

Kollektsionääride väljaanne - ja kaasas on kiiver!

Fallout 4 üks lahedamaid asju oli tema kollektsiooni väljaanne - spetsiaalse väljaande pakett, mis oli kaasas Fallout Pip-Boy'i seadme kantava versiooniga, mida teie tegelane kannab. See on isegi funktsionaalne, sisaldades pesa, et panna mobiiltelefon, mis võimaldab mängul integreeruda. Fallout 76-l on midagi sarnast:

Fallout 76 Power Armor Edition sisaldab mängukaardi pimedat versiooni ja Power Armor kiivrit, mis on varustatud töötava peaga! Kiiver on ka kantav, mistõttu Fallout 76 cosplay on veidi lihtsam. Teil tuleb ainult ülejäänud armor ise ehitada.

Fallout 76 arvutiversioon ei ole Steamis saadaval

Kui loodate, et lisate oma massiivse Steam-raamatukogu juurde uusima Fallout-mängu, olete õnne - PC-versioon on eksklusiivne Bethesda.netile. See ei ole liiga üllatus: teised jagatud maailma laskurid nagu Destiny ($ 6, 81 Amazon) 2 kipuvad elama oma emakeelsetel platvormidel ja see ei ole ebatavaline, et Massively Multiplayer mängud käivituvad enne, kui teed hiljem Steamisse. kui üldse.

Bethesda tahab, et Fallout 76 oleks igavesti mängitav

Fallout 76 on online-mäng - ja lõpuks on kõik online-serverid suletud. Online-mängud on määratud surema. Kui Bethesda saab oma tee, on Fallout 76 erand. Kui Metroonilt küsitakse, kui kaua 76 oleks mängitav, andis Bethesda Pete Hines ootamatu vastuse. "Igavesti, " ütles ta. "Ma ei ole irooniline. Nagu igavesti."

Ta ei selgitanud, milliseid plaane Bethesda säilitas, et veenduda, et mäng püsis püsivana, ega lase tal libistada, kui "igavesti" rakendas seda, kui kaua Bethesda pidi mängu värskendama -, kuid ta selgitas et ta arvab, et nõudlus mängu ellujäämise järele on olemas. Lõppude lõpuks, ta selgitab, et inimesed mängivad ikka veel Morrowindit, kas pole?

Fallout 76 tuleb välja novembris

2015. aastal näitas Bethesda esmakordselt Fallout 4-t E3-s, lubades, et mängijad mängivad seda samal aastal. Nad olid. Nüüd teeb ettevõte seda uuesti - Fallout 76 käivitub 14. novembril 2018. See on lihtsalt nurga taga.

Nüüd mängib: Vaadake seda: Survival Mode Kas Fallout 4 tuleb mängida 4:48

Samuti saate vaadata GameSpoti katvust Fallout 76 ja Giant Bombi katvuse Fallout 76 kohta. Ja kõikides asjades E3 2018, minge GameSpotisse ja vaadake siin oma pressikonverentsi ulatust.

 

Jäta Oma Kommentaar